Portfolio
Zajmuję się w zasadzie czym popadnie.
Po pierwsze – koduję. W dowolnych językach, jakie się nawiną – nie wybrzydzam i szybko się uczę nowości, dopóki sam projekt jest interesujący. Dotychczas popełniłem, od najnowszych:
- Add-on do gry World of Warcraft wyświetlający kolejne kroki przewodnika po grze.
- Parę kosmetycznych poprawek engine’u WordPressa – więcej
- Kilka serwisów WWW, czasem z elementami CMS. (HTML, PHP, JavaScript, MySQL, Flash)
- Generator awatarków złożonych z wielowarstwowych elementów postaci i ubrań. (PHP)
- Mały programik, pozwalający grać na gitarze od Guitar Hero… jak na czymś o muzykalności cymbałek. Nikt już nie powie, że to atrapa, a nie instrument! (C#, DirectInput)
- Programik, liczący czas pracy nad projektami. Takie skrzyżowanie stopera z zegarem firmowym. Niedokończony. (C#)
- Launchpad, program zastępujący i rozszerzający windowsowe menu Start. Niedokończony. (C#)
- QuestAreas, add-on do gry World of Warcraft notujący współrzędne wykonywanych questów. (Lua)
- Interfejs z użyciem WPF do powyższego. (C#)
- Części systemu typu CRM odpowiedzialne za telefonię ISDN (CAPI) i przy użyciu modemów głosowych, kodowanie i dekodowanie faksów klasy 1 po obu mediach, oraz współpracę ze Skype. (Java; Huffman, SFF)
- Programik zarządzający czcionkami w Windowsach. (C#)
- Ekranowy panel sterujący podłączonym przez MIDI syntezatorem typu Novation A-Station przy użyciu dość nowatorskich kontrolek ekranowych. (C#, MIDI)
- Program “Świstak” wyszukujący utwory w bazie MIDI na podstawie zagwizdanego lub zanuconego fragmentu – praca magisterska. (Borland C; Fourier, MIDI)
- Generator grafiki dla TVP pokazującej pozycję peletonu na wskazanym odcinku mapy wyścigu Tour de Pologne. (Borland C)
- Prościutki, skryptowalny klient do MUDów pod linuxa. (Perl)
- ROSkin, generator skórek do gry Ragnarok Online. (Delphi)
- … zaś dawno temu, w szkolnych czasach, gdy Turbo Pascal królował: grę w okręty z prościutkim AI i funkcją oszukiwania (komputer przesuwał swoje statki na dotąd nie obstrzelane tereny, by móc bezczelnie powiedzieć “pudło”); edytor sejwów z gier z analizą zmian pomiędzy zapisami; grę typu “Coloris” z grafiką SVGA; pełne spolszczenie gry UFO 2 / X-COM: Terror from the Deep (dotąd krąży po sieci!); edytor parametrów postaci do tej gry; edytor poziomów gry Supaplex (w trybie tekstowym, za to z modyfikowanym zestawem znaków); ripper/odtwarzacz plików dźwiękowych (dobre stare czasy przesłuchiwania całych plików z głosami z Dune 2 ze źle dobraną częstotliwością)…
Po drugie – modeluję w 3D:
|



















